Apostar no marcador é apostar num jogador: que vai marcar no jogo, que marca o primeiro golo ou que faz dois golos. As odds são das mais altas do futebol, e é precisamente por isso que exige mais análise. Explicamos os mercados, as regras que mais confundem e como escolher o jogador.
Os mercados de marcador
Mercado
Ganha se…
Dificuldade
Marca a qualquer momento
o jogador marca pelo menos um golo no jogo
A mais acessível
Primeiro marcador
o jogador marca o primeiro golo do jogo
Alta
Último marcador
o jogador marca o último golo do jogo
Alta
Marca 2 ou mais (bis)
o jogador marca pelo menos dois golos
Muito alta
Hat-trick
o jogador marca três ou mais golos
Muito alta
Marca de cabeça / fora da área
o jogador marca dessa forma
Alta
Marca ou assiste
o jogador marca ou faz uma assistência
Média
Marca a qualquer momento
É o mercado mais usado. Se o jogador marcar uma vez, ganha; se marcar duas, ganha na mesma (não paga a dobrar). Exemplo: 10€ no avançado X a marcar, à odd 2,50. Se marcar, recebe 25€ (15€ de lucro). A odd 2,50 corresponde a uma probabilidade implícita de 40% (1 ÷ 2,50).
Primeiro marcador
O jogador tem de marcar o primeiro golo do jogo. Mesmo o melhor avançado da equipa raramente tem mais de 25% de probabilidade de o fazer, porque há muitos jogadores que podem marcar primeiro (incluindo o adversário). Paga bem, mas falha muitas vezes.
Bis e hat-trick
Odds altas e probabilidade baixa. Fazem sentido apenas para avançados em grande forma contra adversários muito frágeis, e sempre com valores pequenos.
Autogolos não contam para nenhum jogador. No primeiro marcador, se o primeiro golo for autogolo, a maioria das casas considera o golo seguinte.
Jogador que não joga: a aposta é normalmente devolvida.
Jogador que entra tarde: no primeiro marcador, se entrar depois do primeiro golo, a aposta costuma perder; na "marca a qualquer momento" conta o tempo em que estiver em campo.
Prolongamento e penáltis do desempate: não contam, salvo indicação em contrário.
Penáltis durante o jogo: contam como golo do jogador que marca.
Estas regras variam de casa para casa. Leia a secção de regras do mercado antes de apostar.
Como escolher o jogador
Fator
O que verificar
Titularidade
Confirme o onze inicial (sai cerca de uma hora antes). Um suplente joga menos minutos.
Penáltis
O cobrador de penáltis tem uma probabilidade extra de marcar.
Remates por jogo
Mais remates, mais oportunidades. Veja remates enquadrados.
Golos esperados (xG)
Mede a qualidade das oportunidades; um xG alto com poucos golos pode indicar azar passageiro.
Adversário
Defesas que sofrem muitos golos e concedem muitos remates.
Forma e minutos
Jogadores a voltar de lesão podem ser substituídos cedo.
Exemplo prático
O ponta de lança titular de um grande, que bate os penáltis e marca em média 0,7 golos por jogo, defronta em casa uma equipa que sofre quase 2 golos por jogo fora. A odd para "marca a qualquer momento" é 1,70 (probabilidade implícita de 59%).
Com estes dados, a probabilidade real de marcar pode estar à volta desse valor, por isso a aposta não tem grande margem. Já um médio ofensivo da mesma equipa, que remata muito mas raramente marca, pode estar a 4,00 (25%). Se ele tem jogado mais perto da área e tem um xG em subida, pode ser aí que está o valor. A lógica é sempre a mesma: comparar a sua estimativa com a probabilidade que a odd sugere. Veja o guia de odds.
Marcador ao vivo
Ao vivo, as odds dos marcadores descem à medida que o tempo passa sem golos do jogador, e sobem quando ele perde importância no jogo. Um avançado que já rematou três vezes nos primeiros 20 minutos mas não marcou pode ter uma odd ainda interessante. Também é útil para apostar em suplentes depois de entrarem: o mercado demora por vezes a ajustar. Veja apostas ao vivo.
Marcador em apostas combinadas
Muitas casas permitem juntar o marcador ao resultado no mesmo jogo, por exemplo "vitória da equipa da casa e avançado X marca". As odds sobem bastante, mas as duas coisas estão ligadas: se o avançado marca, a equipa tem mais hipóteses de ganhar. Mesmo assim, cada seleção extra reduz a probabilidade total. Leia o guia de apostas múltiplas.
Erros comuns
Apostar sem confirmar o onze: o jogador pode estar no banco.
Ir sempre no primeiro marcador por causa da odd: paga bem porque falha quase sempre.
Escolher pelo nome, não pelos números: estrelas em má forma ou em posições mais recuadas marcam menos do que parece.
Esquecer os penáltis: saber quem bate os penáltis muda muito a probabilidade.
Apostar valores altos: mesmo com uma boa análise, os mercados de marcador falham muitas vezes. Use valores pequenos (veja gestão de banca).
Glossário rápido
Anytime: outro nome para "marca a qualquer momento".
xG (golos esperados): estimativa da probabilidade de cada remate dar golo, somada no jogo.
Bis: dois golos do mesmo jogador no jogo.
Onze inicial: os 11 jogadores que começam o jogo.
Perguntas frequentes
Os autogolos contam para o marcador?
Não. Um autogolo não conta como golo de nenhum jogador nos mercados de marcador. No primeiro marcador, a maioria das casas passa a considerar o golo seguinte. Confirme as regras.
E se o jogador não jogar?
Se o jogador não entrar em campo, a aposta é normalmente devolvida.
E se o jogador entrar depois do primeiro golo?
No mercado de primeiro marcador, muitas casas consideram a aposta perdida se o jogador entrar depois do primeiro golo. Na "marca a qualquer momento", basta marcar enquanto está em campo.
Os golos no prolongamento contam?
Normalmente não. Só conta o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
Qual é o mercado de marcador mais seguro?
A "marca a qualquer momento", porque o jogador pode marcar em qualquer altura. O primeiro marcador paga mais, mas é muito mais difícil.
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