Nas apostas em cartões não interessa quem ganha: aposta na disciplina do jogo. Quantos cartões vão ser mostrados, se há um vermelho, ou se um certo jogador vai ser advertido. É um mercado onde o árbitro e o contexto do jogo pesam muito, e onde uma boa análise faz diferença.
Como funcionam as apostas em cartões
Cada cartão amarelo ou vermelho mostrado a um jogador durante o tempo regulamentar conta para os mercados de cartões. As casas transformam isto em vários tipos de aposta: o número total de cartões, um sistema de pontos, cartões por equipa ou por jogador.
As regras variam mais neste mercado do que em quase todos os outros. Antes de apostar, confirme sempre na sua casa como contam o segundo amarelo, os cartões a elementos do banco e os cartões depois do apito final.
Os principais mercados de cartões
Mercado
Em que aposta
Exemplo
Total de cartões (mais/menos)
Número total de cartões no jogo
Mais de 4,5 cartões
Pontos de cartões
Soma de pontos (amarelo e vermelho valem pontos diferentes)
Mais de 45,5 pontos
Cartões por equipa
Cartões de uma só equipa
Equipa visitante mais de 2,5 cartões
Jogador a ver cartão
Um jogador concreto é advertido
Médio defensivo X vê cartão
Cartão vermelho no jogo
Se há pelo menos uma expulsão
Vermelho: sim
Primeiro cartão
Que equipa vê o primeiro cartão
Primeiro cartão: equipa da casa
Equipa com mais cartões
Que equipa termina com mais cartões
Mais cartões: visitante
Total de cartões
A casa define uma linha (3,5, 4,5, 5,5) e aposta no mais ou no menos. Exemplo: 20€ em "mais de 4,5 cartões" à odd 1,90. Se houver 5 ou mais cartões, recebe 38€ (18€ de lucro).
Pontos de cartões
Em vez de contar cartões, soma pontos. O sistema mais comum é: amarelo = 10 pontos, vermelho = 25 pontos, com um máximo de 35 pontos por jogador (um amarelo seguido de vermelho). Um jogo com 4 amarelos e 1 vermelho direto soma 65 pontos. Algumas casas usam outros valores, por isso confirme sempre.
Este mercado é útil quando acha que pode haver uma expulsão: um vermelho pesa muito mais nos pontos do que no simples total de cartões.
Jogador a ver cartão
Aposta que um jogador concreto é advertido. As odds são mais altas, mas a análise tem de ser mais fina: posição, adversário direto, histórico de cartões e se o jogador está "à bica" de suspensão (alguns jogadores jogam com mais cuidado nesse caso).
Dois jogos com equipas parecidas podem ter números de cartões muito diferentes só por causa de quem apita. Há árbitros com médias perto de 3 cartões por jogo e outros que passam dos 5. Antes de apostar:
Confirme quem foi nomeado para o jogo (as nomeações saem normalmente 2 a 3 dias antes).
Veja a média de cartões do árbitro na época atual e nas anteriores.
Veja como esse árbitro se comporta em jogos grandes e em dérbis.
Outras estatísticas a analisar
Indicador
Porque importa
Média de cartões de cada equipa
Algumas equipas jogam com mais faltas e cometem mais infrações.
Faltas por jogo
Mais faltas significam mais oportunidades de cartão.
Rivalidade
Dérbis e clássicos têm, em média, mais cartões.
O que está em jogo
Jogos decisivos (descida, título, Europa) são mais tensos.
Estilo do adversário
Extremos rápidos e dribladores provocam faltas táticas.
Jogadores em risco de suspensão
Podem jogar com mais cautela ou, pelo contrário, ser poupados.
Situações com mais cartões
Dérbis e clássicos: intensidade alta, duelos constantes e pressão das bancadas.
Equipa pequena contra rápida: faltas táticas para travar contra-ataques.
Jogo equilibrado até ao fim: mais faltas no último quarto de hora e mais protestos.
Jogos com muito em jogo: fuga à descida, apuramento europeu, eliminatórias.
Situações com menos cartões
Jogos em que o favorito marca cedo e controla a posse.
Jogos de fim de época sem nada em jogo.
Árbitros com perfil mais permissivo, que deixam jogar.
Exemplo prático
Um dérbi em que as duas equipas têm média de 2,5 cartões por jogo e o árbitro nomeado mostra, em média, 5 cartões. A combinação de rivalidade e árbitro rigoroso aponta para um jogo com 5 ou mais cartões. Se a odd do "mais de 4,5 cartões" for 1,80, a probabilidade implícita é cerca de 56% (1 ÷ 1,80). Se a sua análise indica que é mais provável do que isso, a aposta tem valor.
Agora o contrário: um jogo entre o primeiro e o último classificado, com um árbitro de média baixa. O favorito vai ter a bola e o adversário vai defender baixo, com poucas faltas no meio-campo. Aqui, o "menos de 4,5" pode ser a opção certa.
Cartões ao vivo
Ao vivo dá para perceber o tom do jogo. Se nos primeiros 20 minutos já há muitas faltas, protestos e um ou dois amarelos, o "mais" ganha força. Mas atenção: depois de alguns cartões, os jogadores advertidos jogam com mais cuidado, e o ritmo de cartões pode abrandar. Veja o guia de apostas ao vivo.
Erros comuns
Ignorar o árbitro: é o erro mais caro neste mercado.
Não ler as regras da casa: segundo amarelo, cartões ao banco e cartões depois do apito final contam de forma diferente consoante a casa.
Apostar no vermelho por emoção: expulsões são relativamente raras; a odd alta reflete isso.
Apostar em jogadores que podem não jogar: confirme os onzes iniciais, divulgados cerca de uma hora antes do jogo.
Glossário rápido
Pontos de cartões: soma de pontos dos cartões (normalmente 10 por amarelo e 25 por vermelho).
Segundo amarelo: segundo cartão amarelo ao mesmo jogador, que leva à expulsão.
Vermelho direto: expulsão sem amarelo anterior.
Nomeação: a escolha do árbitro para o jogo, anunciada pela entidade organizadora.
Defina sempre um valor fixo por aposta: veja o guia de gestão de banca.
Perguntas frequentes
Os cartões mostrados ao treinador contam?
Na maioria das casas, não. Só contam os cartões mostrados a jogadores em campo durante o tempo regulamentar. Confirme as regras da casa.
Como conta um segundo amarelo?
Depende da casa. Em muitas, o segundo amarelo conta como um amarelo e um vermelho; em pontos de cartões, o máximo por jogador costuma ser 35 pontos. Leia as regras antes de apostar.
Cartões mostrados depois do apito final contam?
Normalmente não. Os mercados contam apenas o que acontece entre o apito inicial e o apito final do tempo regulamentar.
O árbitro influencia mesmo o número de cartões?
Sim. É um dos fatores mais importantes: há árbitros que mostram, em média, bastante mais cartões do que outros.
O que acontece se o jogador em que apostei não jogar?
Na aposta "jogador a ver cartão", se o jogador não entrar em campo a aposta costuma ser devolvida.
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