As apostas em cantos são um dos mercados mais populares a seguir aos golos. Não interessa quem ganha o jogo: aposta no número de cantos, em qual equipa tem mais cantos ou em quem chega primeiro a um certo número. Neste guia explicamos cada mercado, como analisar um jogo e os erros que custam mais dinheiro.
O que é uma aposta em cantos
Um canto (ou pontapé de canto) é assinalado quando a bola sai pela linha de fundo depois de tocar por último num jogador da equipa que defende. Cada canto batido conta para as estatísticas do jogo, e as casas de apostas criaram vários mercados à volta deste número.
A grande vantagem dos cantos é serem mais previsíveis a partir do estilo de jogo do que os golos. Uma equipa que ataca muito pelas alas e cruza muito tende a ganhar cantos com regularidade, mesmo nos jogos em que não marca. É por isso que muitos apostadores com experiência preferem este mercado.
Os principais mercados de cantos
Mercado
Em que aposta
Exemplo
Total de cantos (mais/menos)
Número total de cantos das duas equipas
Mais de 9,5 cantos
Cantos por equipa
Número de cantos de uma só equipa
Benfica mais de 5,5 cantos
Handicap de cantos
Uma equipa começa com vantagem ou desvantagem de cantos
Porto -2,5 cantos
Mais cantos (1X2)
Que equipa termina com mais cantos
Sporting com mais cantos
Corrida aos cantos
Que equipa chega primeiro a X cantos
Primeira a 5 cantos
Primeiro / último canto
Que equipa ganha o primeiro ou o último canto
Primeiro canto: equipa visitante
Cantos na 1.ª parte
Total de cantos até ao intervalo
Mais de 4,5 cantos na 1.ª parte
Intervalo de cantos
Em que intervalo fica o total
9 a 11 cantos
Total de cantos (mais/menos)
Funciona como o mais/menos golos. A casa define uma linha, por exemplo 9,5, e aposta se o jogo acaba com mais ou com menos cantos. Como a linha tem meio valor, não há empate: 10 ou mais cantos ganha o "mais", 9 ou menos ganha o "menos".
Exemplo: aposta 20€ em "mais de 9,5 cantos" à odd 1,85. Se o jogo acabar com 11 cantos, recebe 37€ (17€ de lucro). Se acabar com 9, perde os 20€.
Algumas casas oferecem também linhas inteiras (9, 10) ou asiáticas (9,75). Numa linha inteira, se o total for exatamente igual à linha, a aposta é devolvida.
Handicap de cantos
Uma equipa recebe uma desvantagem ou vantagem virtual de cantos. Se apostar no "Porto -2,5 cantos", o Porto tem de ter pelo menos 3 cantos a mais do que o adversário. Com 8-5 em cantos, ganha; com 7-5, perde. É útil quando o favorito domina claramente e a odd do simples "mais cantos" é demasiado baixa.
Corrida aos cantos
Aposta na equipa que chega primeiro a 3, 5, 7 ou 9 cantos. Se nenhuma das equipas chegar ao número, normalmente há uma terceira opção ("nenhuma") ou a aposta perde, conforme a casa. É um mercado que favorece a equipa que começa o jogo a pressionar.
Mostra o volume ofensivo de cada equipa, em casa e fora.
Média de cantos contra
Equipas que defendem muito perto da área concedem muitos cantos.
Estilo de jogo
Jogo pelas alas e muitos cruzamentos geram mais cantos do que jogo interior.
Remates bloqueados
Muitos remates desviados por defesas acabam em canto.
Diferença de qualidade
O favorito ataca durante mais tempo; o adversário fechado concede cantos.
Últimos jogos entre as equipas
Ajuda a perceber como as duas se comportam uma contra a outra.
Veja as médias em casa e fora separadamente. Muitas equipas têm o dobro dos cantos a jogar em casa. E dê mais peso aos últimos 6 a 10 jogos do que à época inteira, sobretudo se houve mudança de treinador.
Situações que aumentam os cantos
Favorito contra equipa fechada: a equipa pequena defende com muitos jogadores na área, e os cruzamentos e remates bloqueados acabam em canto.
Equipa a perder: quem está a perder ataca mais, sobretudo na última meia hora. Um golo cedo do "pequeno" pode disparar os cantos do favorito.
Jogos decisivos: quando uma equipa precisa de ganhar, arrisca mais e ganha mais cantos.
Relvado pesado ou vento: a bola sai mais vezes e há mais cruzamentos falhados.
Situações que reduzem os cantos
Jogos entre duas equipas que preferem jogar pelo meio e com passes curtos.
Jogos em que o favorito marca cedo e depois gere a vantagem com posse de bola.
Equipas com poucos extremos ou laterais ofensivos.
Jogos com muitas interrupções e pouco tempo útil.
Exemplo prático
Imagine um jogo em que a equipa da casa faz, em média, 7 cantos por jogo em casa e o adversário concede 6 por jogo fora. O visitante faz 3 cantos por jogo fora e a equipa da casa concede 3 em casa. Uma estimativa simples aponta para cerca de 6 a 7 cantos da casa e 3 do visitante: um total à volta de 10.
Se a casa oferecer "mais de 8,5 cantos" a 1,70, a margem é pequena. Se oferecer "mais de 9,5" a 1,95, pode ter valor, desde que a sua análise justifique que o total ronda os 10 ou mais. O objetivo é sempre comparar a sua estimativa com a probabilidade que a odd sugere (1 ÷ 1,95 ≈ 51%). Saiba mais em o que são odds.
Cantos ao vivo
Os cantos são um dos mercados mais interessantes nas apostas ao vivo. Nos primeiros 15 a 20 minutos percebe-se quem está a pressionar. Se o favorito está a encostar o adversário à área mas o jogo tem poucos cantos por azar, a odd do "mais" ao vivo pode estar mais alta do que devia.
Outro momento clássico: a equipa favorita está a perder aos 60 minutos. Vai atacar até ao fim, e os cantos costumam acelerar. Confirme sempre se a linha ao vivo já reflete isso antes de apostar.
Erros comuns
Olhar só para a média da época: as médias escondem diferenças entre jogos em casa e fora e mudanças recentes de estilo.
Esquecer o resultado provável: se o favorito ganhar por 3-0 cedo, pode abrandar e fazer menos cantos do que o esperado.
Apostar em linhas demasiado altas: a odd parece boa, mas jogos com 13 ou mais cantos são raros.
Juntar muitos cantos numa múltipla: cada seleção tem risco próprio e a probabilidade de acertar todas cai depressa. Leia o guia de apostas múltiplas.
Não ler as regras: o que acontece com cantos assinalados mas não batidos ou com o prolongamento varia de casa para casa.
Glossário rápido
Linha: o número de referência (por exemplo 9,5) usado no mais/menos.
Corrida aos cantos: a primeira equipa a chegar a um número de cantos.
Handicap de cantos: vantagem ou desvantagem virtual de cantos dada a uma equipa.
Tempo regulamentar: os 90 minutos mais os descontos. É o período que conta na maioria dos mercados.
Aposte só o que pode perder e defina um valor por aposta: veja o guia de gestão de banca.
Perguntas frequentes
Os cantos marcados no prolongamento contam?
Normalmente não. Os mercados de cantos contam apenas o tempo regulamentar (90 minutos mais os descontos). Confirme as regras da casa.
Um canto repetido conta duas vezes?
Não. Se o árbitro manda repetir um canto, conta apenas como um.
Um canto assinalado mas não marcado conta?
Na maioria das casas, só conta o canto efetivamente batido. Se o apito final soar antes de o canto ser marcado, não entra na contagem.
Quantos cantos há, em média, num jogo?
Nas principais ligas europeias a média costuma andar perto dos 10 cantos por jogo, mas varia muito de equipa para equipa. Por isso é importante ver as estatísticas de cada uma.
Qual é o melhor mercado de cantos para começar?
O total de cantos (mais/menos). É o mais simples de analisar e o que tem mais opções de linha em todas as casas.
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